Folge Outsourcing für Batman, Blizzard & Co des Der GameDev Podcast Podcasts

Outsourcing für Batman, Blizzard & Co

Über Folge Outsourcing für Batman, Blizzard & Co

Keine Kapitelmarken? Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: MP3-Feed. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.

Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee "Outsourcing spart Geld!" vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.

Patreon-Unterstützer dieser Episode:

Bootsmann Games - Kevin Gregory Agwaze - Andreas Fischer - Simon Fuchs - Kate Bernard - Matthias Haan - Fumio Katto - Emre Karabacak - Simon Uhrmann - Sascha Henrichs - Florian Phillip Smolka - Dimitry Hartl - Finn Korte - Hauke Thießen - Andreas Scherren - Timo Canci - Axel dabee - Jan Tverdik - Alexander Behlin - Sebastian Knüppel - Josef Vorbeck - Noah Carev - Jens Rösing - Table Tennis Manager - Oliver Waidler - Fabian Golz - Jan Neuber - Tom - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.

Shownotes:

Martin Elsaesser — Steffen Unger — How to die in a Morgue — Terratools / Radon Labs — Singles Game — Rotobee — Drakensang — Tobias Mannewitz — karakter design studio — Paraworld — Sunflowers — Streamline Studios — Henrik Bolle — Floris Didden — Mike Hill — Bionic Commando — GRIN Publisher — Crytek — Art Cafe Podcast — Rocksteady Studios — Blizzard Service Awards — Fishlabs — Michael Krach — Polycount Forum — Peter Boehme — SEK — Wiggles — Hanno Hagedorn — Spec Ops — Adina Krause — Stephan Stölting — Airborn Mod — Airborn Tree — Airborn Studios — Airborn Studios Artstation — Airborn Studios Twitter — Airborn Studios Facebook — Ori and the Blind Forest — Liquid Development — Halo 4 — Blind — Slide London — Simplygon — Optimizing UE4 for Fortnite — Marmoset Toolbag — Spec-Work in anderen Branchen — Speculative Work — Mikk-T Normal Mapping Space — Substance Painter — Hansoft.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Kapitel-Bilder dieser Episode:
In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

Neueste Folgen aus dem Der GameDev Podcast Podcast

Die meisten gehört aus dem dem Der GameDev Podcast Podcast

Ähnliche Folgen

Ähnliche Podcasts